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story-to-scenes/SKILL.md
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@@ -0,0 +1,317 @@
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name: story-to-scenes
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description: 长文本拆镜批量生图引擎。将故事、课程、连环画脚本智能拆分场景,批量生成风格统一、角色一致的配图。当用户提到「拆镜生图」「故事配图」「批量场景图」「连环画生成」「绘本生成」时使用此技能。
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# Story To Scenes
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长文本拆镜批量生图引擎,用于将故事、教学课程、连环画脚本等长文本智能拆分成场景,并批量生成风格统一、角色一致的配图。
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## 核心流程
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```
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输入长文本 → 角色提取 → 生成角色胚子图 → 确认锁定
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↓
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智能拆镜 → 场景清单 → 确认调整
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↓
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风格胚子图(第一张场景)→ 确认锁定
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↓
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场景胚子图(复用场景,可选)→ 确认锁定
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↓
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批量生成场景图(引用胚子)→ 输出图集
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```
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## 铁律
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1. **单图原则**:每个场景/角色生成独立单图,禁止多格拼接、分镜框、边框组合
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2. **先人后景**:必须先生成并锁定角色胚子,再进行场景生图
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3. **确认才锁定**:角色胚子、风格胚子必须用户确认后才算锁定
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4. **引用生成**:场景中出现已锁定角色时,必须引用其胚子图
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5. **提示词记录**:每张图的完整提示词必须记录,方便复用和微调
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6. **进度持久化**:生成过程实时保存进度,支持断点续传
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## 详细步骤
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### Step 1: 项目初始化
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收集项目基本信息:
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```yaml
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project_name: "" # 项目名称(必填)
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style_preset: "" # 预设风格或自定义描述
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aspect_ratio: "3:4" # 尺寸:3:4 / 16:9 / 1:1
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source_text: "" # 原文内容或文件路径
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```
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创建项目目录:
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```
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assets/generated/{项目名}/
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├── characters/ # 角色胚子图
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├── locations/ # 场景胚子图
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├── scenes/ # 场景配图
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├── characters.md # 角色索引
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├── progress.json # 生成进度
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└── gallery.md # 完整图集索引
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```
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### Step 2: 文本解析与角色提取
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1. 自动识别文本类型:故事/课程/脚本/连环画
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2. 按语义分割场景(非机械按段落切)
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3. 提取所有人物/动物/生物,生成角色清单表
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输出角色清单表格式:
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| 角色名 | 类型 | 外貌特征 | 性格标签 | 出场场景 |
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|--------|------|----------|----------|----------|
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| 示例 | 人物/动物 | 详细外貌描述 | 性格关键词 | 1,2,3 |
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**交互点**:展示清单,让用户补充/修正角色描述,确认后进入下一步。
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### Step 3: 生成角色胚子图
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为每个角色生成标准立绘:
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- **构图要求**:正面或四分之三侧面,干净纯色背景
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- **画面要求**:单图,突出角色本体特征,禁止多角度拼接
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- **命名规范**:`{项目名}_char_{角色名}.png`
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- **存储位置**:`assets/generated/{项目名}/characters/`
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生图提示词结构:
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```
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[风格关键词], single character portrait of [角色描述],
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[姿态], clean solid [背景色] background,
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full body shot, character design sheet style,
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--no multiple views, turnaround, collage, grid, panels, border
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```
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**交互点**:逐个展示角色胚子图,用户确认"OK"后锁定,不满意则重新生成。
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将确认的角色信息写入 `characters.md`:
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```markdown
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# 角色索引
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## {角色名}
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- **胚子图**:characters/{角色名}.png
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- **外貌描述**:{详细外貌}
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- **出场场景**:{场景序号列表}
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```
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### Step 4: 智能拆镜
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根据文本语义划分场景,生成场景清单表:
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| 序号 | 场景名称 | 画面描述 | 出场角色 | 镜头类型 | 情绪氛围 |
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|------|----------|----------|----------|----------|----------|
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| 01 | 场景名 | 具体画面内容 | 角色列表 | 远景/中景/特写 | 情绪关键词 |
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**镜头类型说明**:
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- **远景**:交代环境,角色较小
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- **中景**:角色半身或全身,主体突出
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- **特写**:面部表情或关键物品细节
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**交互点**:展示拆镜表,让用户调整场景划分、镜头选择,确认后进入下一步。
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### Step 5: 生成风格胚子图
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用第一个场景生成**风格定调图**:
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1. 根据用户选择的风格预设(或自定义描述)构建提示词
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2. 生成第一张场景图
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3. 展示给用户确认
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**交互点**:
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- 确认OK → 提取风格关键词,记录到 `progress.json`,全程复用
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- 不满意 → 调整风格描述,重新生成
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### Step 6: 场景胚子图(可选)
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识别文本中**反复出现的重要场景**,如:
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- 主角的家
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- 重要地标建筑
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- 反复出现的场所
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为这些场景单独生成环境图:
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- **构图要求**:无人物,纯场景环境
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- **存储位置**:`assets/generated/{项目名}/locations/`
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- **命名规范**:`{场景名}.png`
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**交互点**:展示场景胚子图,确认或跳过。
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### Step 7: 批量生成场景图
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逐场景生成配图,采用**图生图**方式保证角色一致性。
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#### 单角色场景
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直接基于该角色胚子图做图生图:
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```bash
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python image_to_image.py "characters/角色A.png" "场景描述,保持角色形象..." -o "scenes/scene_xx.png"
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```
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#### 多角色场景(串行替换规则)
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当场景包含多个角色时,必须**串行轮流替换**,逐步锁定每个角色:
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```
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步骤1:基于角色A胚子图 + 场景描述 → 生成 role1.png(角色A锁定,其他角色可能不一致)
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步骤2:基于角色B胚子图 + role1.png → 生成 role2.png(角色A+B锁定)
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步骤3:基于角色C胚子图 + role2.png → 生成 role3.png(角色A+B+C锁定)
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...依此类推,直到所有角色都替换完成
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最终输出:role{n}.png 作为该场景的最终图
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```
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**执行示例**(3角色场景):
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```bash
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# 第1轮:锁定孙悟空
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python image_to_image.py "characters/孙悟空.png" "场景描述,孙悟空xxx,唐僧xxx,猪八戒xxx..." -o "scenes/scene_xx_role1.png"
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# 第2轮:基于role1锁定唐僧
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||||
python image_to_image.py "characters/唐僧.png" "保持场景和其他角色,替换唐僧形象与参考图一致" --ref "scenes/scene_xx_role1.png" -o "scenes/scene_xx_role2.png"
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# 第3轮:基于role2锁定猪八戒
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||||
python image_to_image.py "characters/猪八戒.png" "保持场景和其他角色,替换猪八戒形象与参考图一致" --ref "scenes/scene_xx_role2.png" -o "scenes/scene_xx_role3.png"
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# 最终重命名
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mv "scenes/scene_xx_role3.png" "scenes/scene_xx_场景名.png"
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# 清理中间文件
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rm "scenes/scene_xx_role1.png" "scenes/scene_xx_role2.png"
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```
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**角色替换顺序**:按重要性或画面占比从大到小排序
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#### 提示词规范
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提示词结构:
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```
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[风格关键词], [场景描述],
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[角色A描述], [角色B描述],
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||||
[镜头构图], [情绪氛围],
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--no multiple panels, comic layout, grid, collage, split frame, border, manga panels, text, caption, title, subtitle, watermark, signature, letters, words, writing
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```
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**铁律**:
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- 禁止输出任何文字、标题、水印、签名
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- 排除词必须包含 `text, caption, title, subtitle, watermark, signature, letters, words, writing`
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**命名规范**:`scene_{序号}_{场景名}.png`
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**存储位置**:`assets/generated/{项目名}/scenes/`
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**进度追踪**:
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- 每生成一张,更新 `progress.json`
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- 失败自动重试(最多3次)
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### Step 8: 输出整理
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生成完成后,创建图集索引文档 `gallery.md`:
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```markdown
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# {项目名} 场景图集
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## 项目信息
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- **风格**:{风格描述}
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- **尺寸**:{尺寸}
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- **场景数**:{总数}
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- **生成日期**:{日期}
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## 角色一览
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| 角色 | 胚子图 |
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|------|--------|
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||||
| {角色名} | ![[characters/{角色名}.png]] |
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||||
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||||
## 场景图集
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### Scene 01:{场景名}
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||||
![[scenes/scene_01_{场景名}.png]]
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||||
> {场景描述}
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<details>
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||||
<summary>提示词</summary>
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||||
{完整提示词}
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</details>
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||||
```
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||||
## 特殊操作命令
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||||
| 命令 | 说明 |
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|------|------|
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| `重新生成 {角色名}` | 重新生成指定角色胚子图 |
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| `重新生成 scene_{序号}` | 重新生成指定场景图 |
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||||
| `从 scene_{序号} 继续` | 断点续传,从指定场景继续 |
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||||
| `更换风格` | 重新选择风格,需重新生成风格胚子 |
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||||
| `导出图集` | 生成最终索引文档 |
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## 预设风格
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可选择以下预设风格,或提供自定义风格描述:
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### 日系治愈绘本
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```
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soft watercolor illustration, warm pastel colors, gentle lighting,
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||||
Studio Ghibli inspired, dreamy atmosphere, delicate linework
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```
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||||
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### 国风水墨淡彩
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```
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traditional Chinese ink wash painting, subtle watercolor tints,
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elegant brushwork, Song dynasty aesthetic, zen atmosphere
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||||
```
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### 欧美儿童插画
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```
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vibrant children's book illustration, bold colors, expressive characters,
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playful style, Pixar-inspired, warm and inviting
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||||
```
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||||
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||||
### 赛博朋克
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```
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||||
cyberpunk aesthetic, neon lights, dark atmosphere,
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||||
high contrast, futuristic cityscape, Blade Runner inspired
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||||
```
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||||
|
||||
### 扁平矢量风
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||||
```
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||||
flat vector illustration, clean geometric shapes,
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||||
modern minimalist, limited color palette, graphic design style
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||||
```
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||||
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||||
### 水彩手绘风
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```
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||||
traditional watercolor painting, visible brush strokes,
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||||
organic textures, artistic imperfections, soft edges
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```
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## 文件结构
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生成项目的完整目录结构:
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```
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assets/generated/{项目名}/
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├── characters/ # 角色胚子图
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│ ├── {角色A}.png
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│ └── {角色B}.png
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├── locations/ # 场景胚子图(可选)
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│ └── {场景名}.png
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├── scenes/ # 场景配图
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│ ├── scene_01_{场景名}.png
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│ ├── scene_02_{场景名}.png
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│ └── ...
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├── characters.md # 角色索引表
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├── progress.json # 生成进度
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└── gallery.md # 完整图集索引
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||||
```
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## 依赖技能
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- `image-service`:实际生图执行
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- `obsidian-markdown`:生成索引文档(可选)
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## References
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- `references/prompt_templates.md`:提示词模板库
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- `references/style_presets.md`:风格预设详情
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## Assets
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- `assets/templates/gallery_template.md`:图集索引模板
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- `assets/templates/characters_template.md`:角色索引模板
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